2016.07.04 / 其他
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2016-07-06 / 技术研究
苹果公司在今年的全球开发者大会(Worldwide Developers Conference, WWDC)上宣布推出Swift2.0,该语言的首席架构师Chris Lattner表示,Swift 2.0主要在语言基本语法、安全性和格式美观度这三方面进行了改进。除了这些新的功能特性,还有对语法的优化、修饰及美化,最后是Swift 1.x中最具影响力的错误处理机制。 这是因为你根本无法回避它。如果打算使用Swift 2.0的话,必须接受错误处理这样的机制,并且错误处理机制将改变Cocoa和Cocoa Touch框架中使用NSError与方法交互[…]
发布者:谭静 | 受关注:100次
2016-07-06 / 技术研究
遵循一定的原则可以保证开发顺利进行,最大程度避免意外情况的发生。根据我以往的经验,如果不提前想好运用什么技术?怎么组合这些技术?临时抱佛脚,刷网页搜信息将会耗费掉很多精力。 这篇指南会告诉你什么时候该走哪一步,用苹果的原生游戏引擎SpriteKit,让游戏从创意转变为现实。 1. 创建一个 Project 有了一个游戏创意之后,第一步是立刻用苹果的开发IDEXcode,创建一个游戏Project。为苹果设备开发App,为什么非得用Xcode呢?因为它更简单,更[…]
发布者:谭静 | 受关注:100次
2016-07-06 / 用户体验
Sketch 3Bohemian Coding带给我们的这款优秀的设计工具,在速度及灵活性等方面的表现都是其竞争对手难以匹敌的。 我自己是一名自由交互设计师,很早就开始使用Sketch了,它已然成为我设计工作流程当中不可或缺的组成部分。我很愿意与各位分享自己的一些经验,例如本文当中介绍的6个技巧,就可以帮你有效提升Sketch的使用效率。 注意:本文当中的一些方法涉及到插件的使用。建议你首先安装Sketch Toolbox,非常棒的插件管理工具;另外请确保你的Sketch版本[…]
发布者:谭静 | 受关注:100次
2016-07-06 / 用户体验
Sketch 3Bohemian Coding带给我们的这款优秀的设计工具,在速度及灵活性等方面的表现都是其竞争对手难以匹敌的。 我自己是一名自由交互设计师,很早就开始使用Sketch了,它已然成为我设计工作流程当中不可或缺的组成部分。我很愿意与各位分享自己的一些经验,例如本文当中介绍的6个技巧,就可以帮你有效提升Sketch的使用效率。 注意:本文当中的一些方法涉及到插件的使用。建议你首先安装Sketch Toolbox,非常棒的插件管理工具;另外请确保你的Sketch版本[…]
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